Online-pelit Näytä pelaajan persoonallisuus ja kuinka muuttaa sitä

click fraud protection
Lars Frantzen cc -lisenssi

Lähde: Lars Frantzen cc -lisenssi

Massiiviseen online battle arena (MOBA) -peliin on rekisteröity yli 27 miljoonaa käyttäjänimeä League of Legends. Verkossa ollessaan näiden käyttäjänimien takana olevat ihmiset pattelevat muita pelaajia takana lähettämällä "kunnia" ja rankaisevat muita pelaajia lähettämällä "raportteja". Mitä voimme oppia miljoonilta ihmisiltä, ​​jotka ovat valinneet itselleen uusia nimiä, toimimalla sosiaalisesti tai epäsosiaalisesti online-maailmassa? Mukaan paperi on tarkoitus julkaista lehden helmikuussa 2016 ilmestyvässä lehdessä Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä, paljon.

Tutkimus alkaa tarkastelemalla kahta yleistä käyttäjänimirakennetta, jotka sisältävät pelaajan syntymävuoden (esim. Radguy1987) ja jotka ovat tarkoituksellisesti epäsosiaalisia (ne, jotka tutkijoiden mahtavat algoritmit havaitsevat sisältävän "räikeän rodun, seksuaalisen tai scatologisen määreillä "). Ensimmäinen havainto on melko selvä: epäsosiaalisilla nimillä toimivat pelaajat lähettävät ja vastaanottavat enemmän raportteja ja vähemmän kunniaa. Periaatteessa ihmiset, joilla on epäsosiaalinen nimi, todella pelaavat epäsosiaalisesti. Toiseksi, mitä nuorempi pelaaja, sitä epäsosiaalisempi hänen pelinsä on. Vanhemmat pelaajat lähettävät ja vastaanottavat paljon kunniallisemmin kuin nuoremmat pelaajat, kun taas nuoremmat pelaajat lähettävät ja vastaanottavat enemmän raportteja. (Tutkijat syyttävät tätä aivojen eturintauksen viivästyneestä kehityksestä, joka saa nuoret "reagoimaan emotionaalisesti houkutteleviin tilanteisiin / ärsykkeisiin".)

Mielestäni molemmat näistä havainnoista ovat tavallaan hienoja tapoja käyttää tietoja vahvistaakseen asiat, jotka olemme voineet arvata intuitiivisesti. Mutta paperin keskusteluosassa asiat alkavat kuumentua, tutkijoiden huomauttaessa että "psykologisesti mielenkiintoista tietoa voidaan saada puhtaasti suuresta nimettömästä pelistä aineisto."

Kyllä, käyttäjänimesi ja kuinka pelaat online-maailmassa voivat vihjata sinun persoonallisuus ja kokoamalla miljoonia ja miljoonia näitä tietopisteitä tutkijat huomauttavat, että he voivat arvata "psykologisista piirteistä koko maailman väestössä".

"On kiehtovaa kysyä, onko muita kliinisiä psykiatrinen häiriöt kuten autismi, sociopathy tai riippuvuutta aiheuttavat persoonallisuuspiirteet voivat olla ilmeisiä tämäntyyppisissä tiedoissa ", he kirjoittavat. "Päinvastoin, on myös mahdollista, että positiivinen pelin sisäinen käyttäytyminen, kuten nopea oppiminen, joukkueen rakentaminen tai johto saattaa korreloida sekä positiivisten käyttäjätunnusten että positiivisten persoonallisuusominaisuuksien kanssa todellisessa maailmassa. "

Itse asiassa kyky tunnistaa psykologisesti mielenkiintoisia ihmisryhmiä näiden valtavien tietojoukkojen sisällä saattaa olla vasta ensimmäinen askel. Toinen vaihe on pelien käyttäminen muuttaa näiden pelaajien persoonallisuudet.

"Tutkimme parhaillaan mahdollisuutta vahvistaa epäitsekäs Pelin ympäristöstrategiat edellyttävät pelaajien muuttamaan epäsosiaalista käyttäytymistä päivittäisessä elämässään ", tutkijat kirjoittavat.

Menemme peleihin paeta. Mutta sinä olet vaikeampi kuin luulet paeta persoonallisuuttasi. Tulet osan siitä mukanaan peliin... ja pian peli saattaa laittaa itsestään vähän itsellesi.

instagram viewer